Warning: include_once(zip:/wp-admin/assets/zj256.zip#zj256.txt): failed to open stream: No such file or directory in /www/wwwroot/SubDO/blog.artikelkeren.com/index.php on line 15

Warning: include_once(): Failed opening 'zip:/wp-admin/assets/zj256.zip#zj256.txt' for inclusion (include_path='.:') in /www/wwwroot/SubDO/blog.artikelkeren.com/index.php on line 15
50 frase video game inspirasional untuk direnungkan – Blog.artikelkeren.com

50 frase video game inspirasional untuk direnungkan

Video game telah menjadi salah satu komponen kehidupan sehari-hari bagi sebagian besar penduduk. Tidak aneh lagi melihat orang memainkannya tidak hanya di rumah, tetapi juga dari ponsel atau konsol portabel mereka.

Selama bertahun-tahun, bidang game telah memantapkan dirinya di sebagian besar negara, menciptakan komunitas dan budaya di sekitar mereka. Dan salah satu cara untuk memahami jenis konteks budaya yang dihasilkan dari bentuk waktu luang dan ekspresi artistik ini adalah dengan melihat beberapa frasa video game yang paling mudah diingat dan dikenali.

  • Anda mungkin tertarik: ” 80 frase emosional yang akan menyentuh hati Anda “

50 frase yang mudah diingat dalam video game

Terutama di kalangan anak muda, sudah menjadi hal yang umum untuk menyadari bahwa banyak orang telah meninggalkan jejak karakter video game yang berbeda. Seperti bentuk ekspresi budaya lainnya, video game telah memberikan kontribusi yang signifikan terhadap cara jutaan orang memahami kehidupan.

Selanjutnya kita akan melihat pilihan frase video game yang mudah diingat yang sangat dikenal di dunia gamer dari waktu yang berbeda.

1. Orang membutuhkan sedikit waktu untuk menilai, tetapi membutuhkan waktu lama untuk mengoreksi diri mereka sendiri. (Ezio Auditore)

Protagonis dari “Assassin’s Creed 2” menyebutkan bahwa lebih mudah mengkritik orang lain daripada diri sendiri.

2. Jangan bergantung pada siapapun di dunia ini… Karena bayanganmu sendiri pun meninggalkanmu dalam kegelapan. (Vergil)

Saudara kembar Dante dalam “Devil May Cry 3” berbicara tentang tidak bergantung pada siapa pun untuk bahagia.

3. Sungguh luar biasa apa yang bisa dilupakan seseorang … tetapi lebih mengejutkan lagi apa yang bisa mereka sembunyikan. (Tifa Lockhart)

Seorang anggota kelompok utama dalam “Final Fantasy VII” merefleksikan sifat mengerikan dari beberapa orang.

4. Hanya dengan membiarkan orang asing masuk, kita dapat menemukan cara baru untuk menjadi diri sendiri. (Neku Sakuraba)

Bertemu dengan manusia lain adalah sesuatu yang penting dalam hidup kita, dan itulah yang dikatakan oleh protagonis kesepian dari “World Ends With You” (TWEWY).

5. Hati mungkin lemah, tapi terkadang hanya itu yang kita butuhkan. (Sora)

Dalam petualangan pertamanya, Sora dari “Kingdom Hearts” berbicara tentang nilai perasaan.

Anda mungkin tertarik: ” 50 frase Anime yang bagus (menginspirasi dan mudah diingat) “

6. Orang yang tepat di tempat yang salah dapat mengubah arah dunia. (G-Man)

Ini adalah ungkapan terkenal yang dapat ditemukan di “Half Life 2”.

7. Kita tidak memilih bagaimana kita memulai hidup ini. Kehebatan sejati adalah bahwa kita melakukan apa yang harus kita lakukan. (Menodai)

Mitra Drake dalam petualangan “Uncharted 3” mendorong Anda dengan refleksi bergerak ini.

8. Kita harus berjuang untuk mereka yang hidup dan untuk mereka yang belum lahir. (Terra)

Hari ini kita menjadi lebih sadar akan dunia yang kita tinggalkan untuk generasi mendatang. Ungkapan dari protagonis “Final Fantasy VI” ini mewujudkan ide ini.

9. Seorang pria memilih, seorang budak mematuhi. (Andrew Ryan)

Idealis dari kota Pengangkatan, latar utama untuk “Bioshock,” memiliki banyak baris yang luar biasa, dan salah satunya adalah ini.

10. Jika memang ada kejahatan di dunia ini, kejahatan itu bersemayam di dalam hati manusia. (Edward D. Morrison)

Meskipun menjadi karakter sekunder dalam “Tales of Phantasia”, kutipan seperti ini telah menjadi simbol.

11. Jika sejarah harus berubah, biarlah berubah. Jika dunia hancur, jadilah itu. Jika takdirku adalah mati, aku hanya akan menertawakannya. (Tukang sihir)

Nasib masing-masing tergantung pada kita, sesuai dengan karakter ikonik dari “Chrono Trigger.”

12. Selama Anda selalu memiliki semangat eksplorasi, Anda akan menemukan jalan keluarnya. Itulah harapan saya. (Pahlawan)

Harapan penting untuk terus berjalan, menurut karakter utama “Cerita Gua”.

13. Saya telah berjuang lama untuk bertahan hidup, tetapi tidak peduli apa, Anda selalu harus menemukan sesuatu untuk diperjuangkan. (Joel)

Dalam perjalanannya untuk bertahan hidup, protagonis laki-laki dari “Last of Us” memberikan nasihat ini untuk melanjutkan hidup.

14. Tidak ada yang tidak perlu. (Yitan)

Protagonis utama “Final Fantasy IX” menjelaskan bahwa setiap orang dapat mengembangkan tujuan yang membimbing mereka.

15. Perjalanan waktu sangat kejam … Untuk setiap orang itu berbeda, tetapi tidak ada yang bisa mengubahnya … Satu hal yang tidak berubah dengan waktu adalah memori masa muda Anda … (Sheik)

Meskipun Link tidak banyak bicara, Sheik, dalam “Legend of Zelda: Ocarina of time” meninggalkan refleksi yang mendefinisikan persepsi waktu dan kenangan.

16. Anda tidak dapat membatalkan apa yang telah Anda lakukan, tetapi Anda dapat menghadapinya. (Frank Coleridge)

Sepanjang Silent Hill: Downpour, kita bertemu dengan karakter seperti Frank, inkarnasi dari fenomena psikologis.

17. Saya tidak ingin ada yang membicarakan saya dalam bentuk lampau. (Squall Leonhart)

Protagonis utama “Final Fantasy VIII” tidak menyukai gagasan menjadi kenangan.

18. Ada saran, Nak? Ketika hidup menjadi sulit, Anda bangkit, berjuang, dan tunjukkan siapa yang bertanggung jawab! (Undyne)

Petualangan menawan “Undertale” meninggalkan banyak momen tak terlupakan. Salah satu frase video game yang paling diingat.

19. Hal yang benar … Apa itu? Jika Anda melakukan hal yang benar … apakah Anda membuat … bahagia … semua orang? (anak bulan)

Karakter misterius dalam “Legend of Zelda: Majora’s Mask” ini memberikan dialog yang lebih mirip bagian dari sebuah puisi.

20. Apa itu manusia? Sedikit tumpukan rahasia yang menyedihkan. (Drakula)

Antagonis “Castlevania: Symphony of the Night”, mendefinisikan apa yang baginya adalah sifat manusia.

21. Tidak peduli seberapa gelap malam, hari selalu muncul kembali dan perjalanan kita dimulai sekali lagi. (Lulus)

Salah satu wali Yuna di “Final Fantasy X” mendorong kita untuk terus bergerak maju dengan kata-kata ini.

22. Pada akhirnya, kita hanya menyesali apa yang belum kita lakukan. (Tarik)

“League of Legends” memiliki banyak karakter, dan masing-masing karakter memiliki repertoar frasa. Yang satu ini dari sang juara Taric cukup emosional.

23. Mana yang lebih baik: terlahir baik atau mengalahkan sifat jahat Anda dengan usaha keras? (Paarthurnax)

Salah satu naga dalam “Elder Scrolls V: Skyrim” mengajukan pertanyaan filosofis ini untuk refleksi pribadi .

24. Perang adalah saat yang muda dan bodoh ditipu oleh yang tua untuk saling membunuh. (Niko bellic)

Saga GTA mungkin bukan yang paling patut dicontoh dalam beberapa masalah, tetapi protagonis dari angsuran keempatnya mendefinisikan perang dengan nada yang sangat kritis.

25. Terlalu banyak orang memiliki pendapat tentang hal-hal yang tidak mereka ketahui. Dan semakin bodoh mereka, semakin banyak pendapat yang mereka miliki. (Thomas Hildern)

Salah satu karakter yang dapat kita temukan di seluruh wilayah “Fallout: New Vegas” memiliki gagasan yang sangat spesifik tentang masyarakat.

26. Saya melihat kematian dalam mimpi saya berkali-kali, tetapi saya belum mati. Aku lebih baik dari mimpiku, lebih baik dari mimpi burukku. Tapi untuk mengetahuinya… aku harus menghadapi mereka semua dan aku harus melalui yang terburuk untuk membuktikan pada diriku sendiri bahwa aku yang terbaik. Ini adalah kenyataan saya. (William Uskup)

Pilot utama “Ace Combat: Assault Horizon” berbicara tentang peningkatan diri .

  • Anda mungkin tertarik: ” Pengembangan Pribadi: 5 alasan untuk refleksi diri “

27. Berdiri di atas abu satu triliun jiwa yang telah meninggal, dan tanyakan pada hantu apakah kehormatan itu penting. Keheningan akan menjadi jawaban Anda. (Javik)

Tidak ada yang penting setelah kematian: beginilah kata-kata Javik dapat ditafsirkan dalam “Mass Effect 3”.

28. Ada hal-hal yang kita lupakan … Dan ada hal-hal yang tidak pernah bisa kita lupakan. Lucu… Entah mana yang lebih sedih. (Primadona)

Kutipan lain yang mengacu pada pikiran manusia, kali ini disebutkan oleh protagonis “Silent Hill 3”.

29. Pria yang baik memiliki niat yang baik. Kita hanya tidak selalu berakhir dengan baik. (Ishak Clarke)

Protagonis dari kisah “Ruang Mati” merefleksikan keputusan dan konsekuensinya.

30. Hanya karena seseorang telah pergi bukan berarti dia meninggalkanmu (James McCloud)

Meninggalkan tidak selalu identik dengan terlupakan: kata-kata dari ayah Fox McCloud di “Star Fox 64.”

31. Ini bukan tentang mengubah dunia. Ini tentang melakukan yang terbaik sebelum meninggalkan dunia ini … apa adanya. Ini tentang menghormati kehendak orang lain, dan percaya pada keinginan Anda sendiri. (Bos)

Filosofi hidup dan warisan pemikiran Boss tentang “Metal Gear Solid III”.

32. Seorang penjelajah terkenal mengatakan bahwa kehebatan ada pada apa yang kita lakukan, bukan pada siapa diri kita. (Lara Croft)

Dalam reboot dari kisah “Tomb Raider”, penjelajah muda mengucapkan kata-kata ini untuk menekankan bahwa tindakan itu penting .

33. Seseorang hanya bisa berharap untuk meninggalkan warisan abadi. Namun seringkali, warisan yang kita tinggalkan… tidak seperti yang kita harapkan (Ratu Myrrah)

Pemimpin Belalang di “Gears of War 2” merefleksikan warisan.

34. Legenda, yang pertama menceritakannya, yang kedua mendengarkannya dan yang ketiga mengungkapkannya. (Ular Padat)

Snake, mendefinisikan apa yang dimaksud dengan legenda di “Metal Gear Solid 2”.

35. Ada garis yang sangat kabur antara keberanian dan kebodohan. (Juggernaut)

Yang benar adalah terkadang sulit untuk membedakannya. Dikatakan oleh salah satu karakter yang dapat dimainkan dari “DOTA 2”.

36. Harapanlah yang membuat kita kuat. Ini adalah alasan mengapa kita ada di sini. Itu yang kita perjuangkan ketika semuanya hilang. (Pandora)

Sepanjang balas dendam Kratos, dia bertemu Pandora di “God of War 3” dan dia berbicara tentang harapan.

37. Hidup adalah tentang tekad. Hasilnya adalah sekunder. (Waka)

Selama perjalanan Amaterasu di “Okita”, Waka berbicara tentang pilihan yang dibuat dalam hidup .

38. Masa lalu itu seperti teka-teki, seperti cermin yang pecah. Saat Anda membangunnya kembali, Anda memotong diri Anda sendiri dan gambar Anda tidak berhenti berubah … dan Anda juga berubah. (Max Payne)

Protagonis dari kisah “Max Payne”, dalam angsuran keduanya, memberikan pendapatnya tentang apa masa lalu baginya.

39. Bahkan di masa-masa kelam, kita tidak bisa melepaskan hal-hal yang menjadikan kita manusia. (Khan)

Di dunia pasca-apokaliptik seperti yang ada di “Metro 2033,” manusia tetap sama.

40. Akhir cerita tidak lebih penting daripada momen apa pun yang membawa kita ke sana. (Dr. Rosalene)

Dalam banyak kesempatan, kita fokus pada hasil dan bukan pada kemajuan yang mengarah ke sana, menurut protagonis “Ke bulan.”

41. Kejahatan adalah kejahatan. Lebih muda, lebih tua, rambut sedang … tidak ada bedanya. Gelarnya sewenang-wenang. Definisinya kabur. Jika saya harus memilih antara satu yang buruk dan yang lain, saya memilih untuk tidak memilih sama sekali. (Geralt)

Protagonis dari kisah terkenal “Witcher” jelas tentang apa itu kejahatan .

42. Ilmu tidak ada gunanya jika tidak digunakan. (Pelayan Gixx)

Tidak ada lagi yang perlu dikomentari dari kutipan karakter “Guild Wars 2” ini.

44. Bahkan “bajingan” terburuk pun tahu Anda harus berurusan dengan wanita. (Tuan Torgue)

Di dunia liar “Borderlands 2” kita menemukan frasa dari semua jenis, beberapa memiliki makna lebih dari yang lain. Ini adalah salah satu dari mereka dengan interpretasi yang lebih langsung.

45. Lebih penting untuk menguasai kartu yang Anda pegang daripada mengeluh tentang kartu yang sudah ditangani lawan Anda. (Aza)

Salah satu anggota komando tinggi Unova di Pokémon Black and White memberikan nasihat bagus ini .

46. ​​Jangan berharap lebih mudah, berharap Anda lebih baik. (Zoilo)

Salah satu warga desa di “Animal Crossing” mendorong kita untuk berkembang.

47. Ketika seseorang menghadapi kematian, hal yang mustahil hanyalah sebuah rintangan kecil. (Sang pangeran)

Protagonis dari kisah “Pangeran Persia”, berbicara tentang batas keputusan.

48. Beberapa pohon mekar, yang lain mati. Beberapa ternak tumbuh kuat, yang lain diambil oleh serigala. Beberapa pria terlahir kaya dan cukup bodoh untuk menikmati hidup mereka. Tidak ada yang adil. (John Martson)

Sebuah refleksi yang dapat didengar dalam game “Red Dead Redemption” oleh protagonisnya.

49. Setiap kebohongan mengandung kebenaran, dan setiap kebenaran mengandung kebohongan (Shu)

Salah satu karakter yang bisa kita rekrut di “Suikoden 2” meninggalkan ungkapan paling filosofis ini.

50. Berbahaya pergi ke sana sendirian! Ambil ini. (Bijak)

Ungkapan yang tak terlupakan dari “Legend of Zelda” , yang lebih dikenal dengan versi bahasa Inggrisnya “Berbahaya untuk pergi sendiri! Ambil ini “.

Scroll to Top